• tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý
  • Robot cộng tác
  • NVIDIA
  • NVIDIA Cosmos

``tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý'' đang tiến gần đến ứng dụng thực tế Giải pháp tối ưu sử dụng công nghệ Digital Twin của SCSK và NVIDIA

``tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý'' hiện đang thu hút sự chú ý như một xu hướng mới theo sau tỷ lệ cá cược trực tuyến thế hệ và tác nhân tỷ lệ cá cược trực tuyến Điều này đề cập đến một công nghệ trong đó tỷ lệ cá cược trực tuyến có thể hoạt động tự chủ trong thế giới thực bằng cách có một "thực thể vật lý" như cảm biến hoặc robot

Robot công nghiệp ngày càng được sử dụng nhiều trên các dây chuyền sản xuất, đặc biệt là trong ngành sản xuất, nhưng cũng có những vấn đề khó giải quyết bằng công nghệ thông thường, chẳng hạn như tình trạng thiếu nguồn nhân lực gần đây và đáp ứng nhu cầu thị trường đang thay đổi nhanh chóng Trong những trường hợp này, tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, có thể tự động đưa ra quyết định và hành động trong thế giới thực, dự kiến ​​sẽ mở rộng đáng kể các lĩnh vực mà robot có thể hoạt động như “robot cộng tác” Tuy nhiên, có một rào cản lớn trong việc đưa ngay tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý vào lĩnh vực này: thiếu dữ liệu đào tạo Tuy nhiên, chúng tôi đã tìm ra cách giải quyết vấn đề này thông qua việc sử dụng tỷ lệ cá cược trực tuyến tổng hợp

Trong bài viết này, các chuyên gia SCSK đang tiến hành các thí nghiệm trình diễn về tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý sẽ đưa ra lời giải thích chi tiết về những phát hiện tiên tiến của họ, từ những thách thức hiện tại mà ngành sản xuất phải đối mặt cho đến những khả năng mà tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể mở ra

Nhóm Kinh doanh Dịch vụ Hạ tầng CNTT tỷ lệ cá cược Bộ phận Kinh doanh Dịch vụ Quản lý Chubu Phòng Kinh doanh Dịch vụ Quản lý Chubu Phòng 1 Takashi Yoshida
tỷ lệ cá cược
Nhóm kinh doanh dịch vụ cơ sở hạ tầng CNTT
Trụ sở kinh doanh dịch vụ do Chubu quản lý
Chubu Managed Service Sales Department 1st Section

Takashi Yoshida
SCSK Corporation Nhóm Kinh doanh Dịch vụ Hạ tầng CNTT Chubu Managed Services Trụ sở Kinh doanh Phòng Nhà máy Kỹ thuật số Khu vực 2 Makoto Tanizawa
tỷ lệ cá cược
Nhóm kinh doanh dịch vụ cơ sở hạ tầng CNTT
Trụ sở kinh doanh dịch vụ do Chubu quản lý
Phòng Nhà máy Kỹ thuật số Phần 2

Makoto Tanizawa
SCSK Corporation Nhóm kinh doanh dịch vụ cơ sở hạ tầng CNTT Chubu Trụ sở kinh doanh dịch vụ được quản lý Phòng nhà máy kỹ thuật số Phần 2 Junya Tsuji
tỷ lệ cá cược
Nhóm kinh doanh dịch vụ cơ sở hạ tầng CNTT
Trụ sở kinh doanh dịch vụ do Chubu quản lý
Bộ phận 2 của Nhà máy Kỹ thuật số

Junya Tsuji

Điểm mạnh và hạn chế của "robot công nghiệp" thông thường

Điểm mạnh và hạn chế của "robot công nghiệp" thông thường

Các ngành sản xuất đã sớm đưa robot công nghiệp vào quy trình sản xuất và nỗ lực ổn định chất lượng, cải thiện năng suất và tiết kiệm lao động thông qua tự động hóa Tuy nhiên, khi tình trạng thiếu nguồn nhân lực ngày càng trầm trọng do tỷ lệ sinh giảm và dân số già đi, đồng thời cần phải cải thiện hiệu quả và tiết kiệm lao động hơn nữa, các vấn đề với robot công nghiệp đã trở nên rõ ràng

TanizawaCho đến nay, robot công nghiệp đã đóng vai trò tích cực trong việc giải quyết tình trạng thiếu lao động trong ngành sản xuất và đóng vai trò quan trọng Nó đặc biệt hiệu quả ở những nơi sản xuất hàng loạt, nơi công việc được thực hiện ở tốc độ cao và lặp đi lặp lại bằng cách xác định chính xác vị trí của vật thể

On the other hand, industrial robots face three main challenges Đầu tiên là sự an toàn Robot công nghiệp có kích thước lớn và nguy hiểm cho con người làm việc gần nên cần đảm bảo không gian rộng rãi bằng hàng rào an toàn, vv Do đó, việc triển khai tốn nhiều thời gian và chi phí

Vấn đề thứ hai là thiếu nhân lực Nhiều công ty không có hoặc thiếu chuyên môn để dạy robot công nghiệp thực hiện các chuyển động cụ thể

Thứ ba, những công việc có thể xử lý được xác định trước Robot công nghiệp rất giỏi thực hiện chính xác các chuyển động được xác định trước, nhưng chúng không có khả năng xử lý các nhiệm vụ ngoài dự kiến ​​hoặc các lĩnh vực cần phán đoán dựa trên tình huống Mặc dù việc giảng dạy có thể được sử dụng để thích ứng với các nhiệm vụ và tình huống mới, nhưng việc xác định trước tất cả các mô hình công việc khác nhau cần thiết ở nơi làm việc thực tế và dạy họ cách ứng xử là không thực tế

Vì những vấn đề này, tình hình hiện tại là vẫn còn nhiều nhiệm vụ mà chúng tôi muốn giao cho robot nhưng những nhiệm vụ đó vẫn tiếp tục phụ thuộc vào bàn tay con người Khi xu hướng sản xuất khối lượng thấp, hỗn hợp cao tăng lên, các robot công nghiệp thông thường đang đạt đến giới hạn của chúng

Yoshida Tuy nhiên, trong những năm gần đây, những tiến bộ trong tỷ lệ cá cược trực tuyến đã mở rộng phạm vi sử dụng robot sang những lĩnh vực mà trước đây còn yếu kém Chúng ta đang bắt đầu chứng kiến ​​một kỷ nguyên trong đó "robot làm thiết bị sản xuất" truyền thống và "robot mới" suy nghĩ và di chuyển cùng với chúng ta sẽ được sử dụng song song

With the advent of physical tỷ lệ cá cược trực tuyến, “robots that work together with people” will become a reality

Với sự ra đời của tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, “robot làm việc cùng con người” sẽ trở thành hiện thực

tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý đã nổi lên như một phương tiện để giải quyết những vấn đề như vậy tại các địa điểm sản xuất Bằng cách trang bị tỷ lệ cá cược trực tuyến, hoạt động như một bộ não suy nghĩ tự chủ, với các thực thể vật lý như cảm biến và robot để nhận thức chính xác thế giới thực, chúng ta hy vọng rằng chúng ta sẽ có thể tạo ra những robot cộng tác có thể thích ứng với mọi nhiệm vụ và hành động cùng với con người

TsujiCho đến nay, robot công nghiệp thiếu khả năng suy nghĩ và chuyên lặp lại các nhiệm vụ giống nhau, chẳng hạn như nắm bắt và di chuyển các vật thể được đặt ở cùng một vị trí Ngược lại, robot cộng tác sử dụng tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể nắm bắt tình hình xung quanh thông qua cảm biến và camera và đưa ra quyết định trong khi làm việc Nói cách khác, bạn có thể làm việc ở cùng một nơi với công nhân và dạy họ cách thực hiện công việc Đây là lĩnh vực mà robot truyền thống không thể làm được
Tại Nhật Bản, thuật ngữ tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý mới bắt đầu được công nhận Nhiều công ty hiểu rằng họ không thể dựa vào tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý để làm mọi việc cùng một lúc nhưng vẫn đang tìm cách tận dụng nó

TanizawaTôi đã rất ngạc nhiên khi tỷ lệ cá cược trực tuyến thế hệ mới xuất hiện, nhưng tôi cũng bị sốc trước tốc độ tiến hóa của nó Nếu công nghệ phát triển nhanh chóng này được áp dụng cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, tôi nghĩ chúng ta sẽ sớm thấy một tương lai trong đó robot có thể được giao phó nhiều nhiệm vụ khác nhau Tất nhiên, không phải mọi thứ sẽ được thay thế bằng tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý Tuy nhiên, mọi người trên khắp thế giới đang chú ý đến khả năng tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể được sử dụng trong những lĩnh vực mà robot công nghiệp không thể xử lý được và con người đã từ bỏ vì không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải làm điều đó

Yoshida Robot công nghiệp truyền thống có thể thực hiện các nhiệm vụ được quy định một cách lặp đi lặp lại và chính xác, trong khi tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể phản ứng linh hoạt với môi trường xung quanh Có một cách triển khai tối ưu cho từng cách tận dụng các tính năng của cả hai

Về mặt ứng dụng thực tế của tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, chúng tôi tin rằng nó có lợi thế, đặc biệt là trong những công việc đòi hỏi nhiều khả năng phán đoán tại chỗ Ngoài dây chuyền sản xuất, robot còn có tiềm năng được sử dụng trong nhiều nhiệm vụ gián tiếp mà trước đây con người phải thực hiện, chẳng hạn như thu thập và vận chuyển các vật liệu đóng gói như bìa cứng và nhựa vinyl không còn cần thiết nữa

Nhấp vào đây để tải xuống tài liệu và câu hỏi liên quan đến tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý!

Bức tường “dữ liệu học tập tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý” cản trở ứng dụng thực tế

Bức tường “dữ liệu học tập tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý” cản trở ứng dụng thực tế

Physical tỷ lệ cá cược trực tuyến has high expectations, but there are various hurdles to practical application Vấn đề lớn là "học dữ liệu" Các công cụ trò chuyện tỷ lệ cá cược trực tuyến tổng hợp có mục đích chung tạo ra câu trả lời bằng cách học một lượng lớn văn bản và hình ảnh trên Internet, nhưng mỗi công ty phải tự chuẩn bị dữ liệu học tập cần thiết cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý

Tanizawa Việc học tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý đòi hỏi một lượng lớn dữ liệu chi tiết, chẳng hạn như cách robot di chuyển, góc của cánh tay cũng như cách thức và vị trí mà robot lấy đồ vật Có những giới hạn về số lượng dữ liệu học tập thực sự có thể được con người thu thập Đã có trường hợp mọi người bị viêm gân do lặp đi lặp lại nhiệm vụ để lấy dữ liệu, vì vậy điều này không thực tế Để thực sự di chuyển và học hỏi một robot, chúng ta không chỉ cần dữ liệu về các chuyển động chính xác mà còn cả dữ liệu về các lỗi hỏng, do đó, sẽ tốn một khoản tiền đáng kể để có được dữ liệu cho nhiều biến thể khác nhau Ở nước ngoài, có những trường hợp một số lượng lớn robot được vận hành cạnh nhau và thu thập dữ liệu, nhưng điều này đòi hỏi một lượng đầu tư lớn và vấn đề lớn là làm thế nào để chuẩn bị dữ liệu đào tạo

Tạo dữ liệu đào tạo cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý trong không gian ảo được tái tạo bằng kỹ thuật số

Tạo dữ liệu học tập cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý trong không gian ảo được tái tạo kỹ thuật số

The solution to this learning data problem is also the evolution of tỷ lệ cá cược trực tuyến technology Điều quan trọng là ba giải pháp do NVIDIA cung cấp NVIDIA Omniverse (sau đây gọi là Omniverse), xây dựng một không gian ảo kỹ thuật số thực tế, ``NVIDIA Isaac Sim (sau đây gọi là Isaac Sim)'', tạo ra dữ liệu mô phỏng cho các hoạt động của robot, vv, và ``NVIDIA Cosmos (sau đây gọi là Cosmos)'', tạo ra lượng lớn dữ liệu học tập cần thiết By using these in combination, you can proceed with verification both digitally and in the real world, and efficiently develop physical tỷ lệ cá cược trực tuyến

Tsuji Omniverse là một công nghệ được gọi là bản sao kỹ thuật số có thể tái tạo các chuyển động tương tự như thế giới chúng ta đang sống trong không gian kỹ thuật số, bao gồm cả trọng lực và ma sát Điểm mấu chốt là nó có thể tái tạo một cách chân thực các hình thức như ánh sáng và kết cấu Ví dụ: nếu bạn tạo một chuyển động trong đó robot lấy thứ gì đó trên Omniverse, bạn có thể mô phỏng việc huấn luyện và kiểm tra robot trong Isaac Sim Tiếp theo, chúng tôi sử dụng Cosmos để tạo ra một lượng lớn biến thể dữ liệu học tập, chẳng hạn như thay đổi vật liệu sàn và độ sáng Dữ liệu thu được theo cách này sẽ được triển khai trên các robot được trang bị tỷ lệ cá cược trực tuyến trong thế giới thực và đưa vào hoạt động
Nếu nhận thấy các lĩnh vực có độ chính xác thấp hoặc quá trình học tập không hiệu quả, bạn có thể tiếp tục tăng độ chính xác của tỷ lệ cá cược trực tuyến bằng cách chạy vòng lặp này

Yoshida Chất lượng và số lượng dữ liệu huấn luyện rất quan trọng trong việc tạo ra “bộ não” điều khiển robot Sẽ là tốt nhất nếu có thể sử dụng ảnh thật làm dữ liệu huấn luyện, nhưng sẽ tốn thời gian và công sức để chụp Vì vậy, SCSK đang đẩy mạnh việc sử dụng công nghệ số Tsuji và Tanizawa là những chuyên gia tái tạo hiện thực bằng CG và việc có thể sử dụng bí quyết kỹ thuật của họ trong lĩnh vực song sinh kỹ thuật số là một lợi thế lớn trong lĩnh vực tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý

Khi tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý đưa ra phán đoán “tự chủ”, trạng thái ánh sáng và bóng tối, màu sắc và chất liệu của bàn làm việc, vv sẽ ảnh hưởng lớn đến độ chính xác, vì vậy “tính chân thực của kết cấu” cũng rất quan trọng Đây là lúc công nghệ được sử dụng để theo đuổi chủ nghĩa hiện thực thông qua CG phát huy tác dụng

Tanizawa Trước đây, CG là thế giới nơi các phép tính được thực hiện qua đêm để cuối cùng tạo ra một hình ảnh tĩnh duy nhất, nhưng trong không gian kỹ thuật số của Omniverse, có thể tái tạo kết cấu giống như thật trong thời gian thực Hơn nữa, với sự xuất hiện của các nền tảng như Cosmos, chúng tôi kỳ vọng rằng tốc độ phát triển của tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể được cải thiện và chi phí phát triển có thể giảm đáng kể

Tsuji Nếu bạn chỉ tạo một hình dạng bằng CAD và gửi nó đến dây chuyền sản xuất, bạn không cần những thứ như "kết cấu sắt" và không có vấn đề gì miễn là bạn có các giá trị số Tuy nhiên, trong quá trình học tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, tỷ lệ cá cược trực tuyến cần phải hiểu “cái này là gì”, vì vậy điều quan trọng là nó phải có kết cấu Quả thực, việc theo đuổi hiện thực mà chúng tôi đang theo đuổi hiện nay có ý nghĩa, và điều này đã dẫn đến những nỗ lực của chúng tôi cho đến nay

Tanizawa Bản thân NVIDIA là một công ty khởi đầu với bo mạch đồ họa nên có thể nói rằng nó gắn liền với lịch sử đó

Nhấp vào đây nếu bạn muốn biết thêm về NVIDIA Cosmos!

“NVIDIA Cosmos” tạo ra nhiều biến thể dữ liệu khác nhau

While preparing training data is an issue, we focused on Cosmos, which can generate large amounts of variation data on Omniverse

Cosmos cung cấp ba mẫu sau và cho phép bạn tạo nhiều loại dữ liệu chỉ bằng cách đưa ra hướng dẫn bằng ngôn ngữ tự nhiên

  • Dự đoán 2:Tạo video bằng cách nhắc dữ liệu ảnh bằng ngôn ngữ tự nhiên
  • Chuyển:Thay đổi một phần dữ liệu video bằng hướng dẫn ngôn ngữ tự nhiên (ví dụ: thay đổi màu quần áo mà một người mặc)
  • Lý do:Giải thích về những nguy hiểm có thể xảy ra dựa trên thông tin trong video
Tạo dữ liệu đào tạo cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý trong không gian ảo được tái tạo kỹ thuật số

NVIDIA Cosmos bao gồm ba thành phần

Tsujitỷ lệ cá cược trực tuyến tạo hình ảnh thông thường có thể tạo ra "thứ gì đó trông giống như vậy" chỉ bằng một lời nhắc, nhưng có những giới hạn về chất lượng và độ chính xác, đồng thời nó không thể đóng vai trò là dữ liệu học tập cần thiết cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý có thể được sử dụng trong thế giới thực Mặt khác, Cosmos (Transfer) sử dụng phân tích đa phương thức của hình ảnh/video gốc để phân đoạn từng phần tử và tạo ra nó sau khi kết hợp thông tin như độ sâu, giúp kiểm soát các thay đổi dễ dàng hơn và cho phép thực hiện công việc chính xác hơn, điều mà tôi cảm thấy là một công cụ cực kỳ hiệu quả

Ví dụ: hãy xem xét một tỷ lệ cá cược trực tuyến sử dụng hình ảnh để kiểm tra các khuyết tật trên bề mặt sơn Loại tỷ lệ cá cược trực tuyến kiểm tra trực quan này cần được đào tạo về dữ liệu hình ảnh của sản phẩm tốt và bị lỗi, nhưng ngành sản xuất Nhật Bản có chất lượng cao đến mức khó chuẩn bị dữ liệu lỗi, gây khó khăn cho việc cải thiện độ chính xác của tỷ lệ cá cược trực tuyến Cosmos phân tích dữ liệu hình ảnh thực sự có lỗi và có thể tạo ra một lượng lớn dữ liệu lỗi để tái tạo kết cấu thực tế bằng kỹ thuật số Bằng cách kết hợp những điều này vào dữ liệu huấn luyện, độ chính xác phát hiện của tỷ lệ cá cược trực tuyến có thể được tăng lên

NVIDIA Cosmos tạo ra một lượng lớn "dữ liệu giáo viên" trong không gian ảo và đào tạo tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý (Nguồn NVIDIA)

Việc sử dụng tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý trong thực tế đang tăng tốc nhờ các thử nghiệm trình diễn độc đáo sử dụng NVIDIA Cosmos

Sử dụng Omniverse / Isaac Sim / Cosmos, SCSK đang tiến hành một thí nghiệm trình diễn về chủ đề nắm bắt các bộ phận nhỏ bằng cánh tay robot Đầu tiên, chúng tôi chuyển các chuyển động của rô-bốt thực sang dữ liệu số và trong bước tiếp theo, chúng tôi đang trong quá trình chế tạo để rô-bốt có thể nắm bắt các bộ phận ngay cả khi vị trí của các bộ phận bị thay đổi Chúng tôi tạo ra các biến thể vị trí bằng cách sử dụng Omniverse, tạo ra một lượng lớn dữ liệu đào tạo để học bắt chước/học tăng cường bằng Cosmos và liên tục đào tạo tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý

TsujiHiện tại, chúng tôi đang đào tạo tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý bằng cách sử dụng Cosmos để tạo video với ánh sáng, màu sắc bàn làm việc và vật liệu khác nhau dựa trên video về các bộ phận có vị trí khác nhau Robot không thể nhận dạng các bộ phận ngay cả khi vật liệu thay đổi từ kim loại sang nhựa, do đó độ chính xác nhận dạng được cải thiện bằng cách lặp lại các biến thể Ngoài ra, chúng tôi cũng đang tiến hành xác minh để ghi lại dữ liệu chuyển động của con người trên bản song sinh kỹ thuật số bằng kính MR và sử dụng dữ liệu đó để huấn luyện robot

Ghi lại chuyển động của con người và sử dụng chúng làm dữ liệu huấn luyện cho robot (xác minh hoạt động tại văn phòng SCSK)

Ghi lại chuyển động của con người và sử dụng chúng làm dữ liệu huấn luyện cho robot (xác minh hoạt động tại văn phòng SCSK)

Tanizawa Điều quan trọng là chọn chủ đề để thực hiện và rất khó để chọn thứ được làm bằng vật liệu quá mềm hoặc có hình dạng phức tạp, vì vậy phải mất một thời gian để tìm ra chủ đề có thể thực hiện được
Giới thiệu: Đã có cuộc thảo luận rằng công việc ngoại vi trên dây chuyền có thể được giao cho tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý, nhưng điều quan trọng là phải quyết định chắc chắn những gì robot sẽ làm

Yoshida Sau khi nghe tiến độ xác minh, tôi cảm thấy việc hiện thực hóa tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý không còn xa nữa Bây giờ tôi tự tin rằng tôi sẽ có thể đạt được mục tiêu này trong tương lai gần

Nhằm triển khai tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý tại chỗ dựa trên kiến thức thu được từ thí nghiệm trình diễn hợp tác của ba công ty

Nhằm triển khai tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý tại chỗ dựa trên kiến thức thu được từ thí nghiệm trình diễn hợp tác của ba công ty

SCSK đã bắt đầu thử nghiệm trình diễn sử dụng máy thực tế với sự cộng tác của hai công ty là bước tiếp theo sau khi tạo và xác minh dữ liệu học tập trong không gian ảo Một công ty là Net One Systems Co, Ltd, có nền tảng tỷ lệ cá cược trực tuyến tiên tiến cho phép xử lý học tập và suy luận hiệu quả Công ty còn lại là TechShare Inc, công ty có chuyên môn về nhiều loại robot khác nhau như robot hình người, cũng như học tập bắt chước và học tập tăng cường sâu Ba công ty sẽ hợp tác để giải quyết tình trạng thiếu dữ liệu và dẫn đến việc triển khai tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý tại các cơ sở sản xuất

Tanizawa Ba công ty đang hợp tác và bắt đầu giải quyết các vấn đề kỹ thuật, nhưng các vấn đề khác nhau có thể sẽ phát sinh trong tương lai Không có khái niệm “robot công nghiệp là nguy hiểm” hay “tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý là an toàn”, nhưng câu hỏi đặt ra là làm thế nào để khắc phục các vấn đề an toàn về mặt kỹ thuật Ngoài ra còn có vấn đề “tỷ lệ cá cược trực tuyến sẽ chịu trách nhiệm nếu tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý gây ra vấn đề về chất lượng sản phẩm?” Tuy nhiên, hiện tại không có tiến triển nào trong việc phát triển các luật liên quan Ở Nhật Bản, đặc biệt có nhu cầu cao về các biện pháp an toàn, vì vậy tôi nghĩ việc giới thiệu sẽ tiến hành từ những khu vực có tác động tối thiểu Trong những trường hợp như vậy, chúng tôi hy vọng sẽ sử dụng kiến ​​thức thu được thông qua quá trình xác minh này để hỗ trợ việc đưa tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý vào các cơ sở sản xuất

Yoshida SCSK không chỉ có thể cung cấp giấy phép cho nhiều giải pháp NVIDIA khác nhau mà còn cung cấp môi trường cần thiết như HPC để chạy chúng Tuy nhiên, không thể sử dụng nó chỉ bằng cách xây dựng môi trường Do đó, chúng tôi muốn sử dụng kiến ​​thức thu được từ thử nghiệm trình diễn này để cùng khách hàng giải quyết các vấn đề và cung cấp dịch vụ tích hợp mở rộng cho việc xây dựng tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý
In the future, we will also proceed with the introduction of security and networks necessary for physical tỷ lệ cá cược trực tuyến Có thể nói, tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý hiện tại hoạt động như “bộ não” của một robot duy nhất, nhưng bằng cách kết hợp nhiều dữ liệu khác nhau từ toàn bộ nhà máy, chẳng hạn như kế hoạch sản xuất ERP và thông tin sản xuất MES, chúng tôi mong muốn tạo ra một “bộ não” điều khiển toàn bộ nhà máy

[Thông cáo báo chí]SCSK, Net One Systems và TechShare bắt đầu cộng tác về tỷ lệ cá cược trực tuyến vật lý bằng công nghệ NVIDIA

*Bài viết này được cập nhật tính đến tháng 2 năm 2026

Chúng tôi sẽ gửi cho bạn thông tin mới nhất qua email
Đăng ký bản tin qua email

×